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          太平洋dota專區

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          DOTA2新手入門

          競技MM
          骷髏射手 DPS指數:4 Push指數:2 Gank指數:2 輔助指數:1 肉盾指數:2
          435/435
          208/208
          射程:600 | 移動速度:300
          攻擊 37 - 43
          攻速 1.39 + 22%
          護甲 2.1
            力量 15(+1.6)
          →敏捷 22(+3.0)
            智力 16(+1.6)
          推薦加點方案
          • 灼熱之箭
          • 疾風步
          • 灼熱之箭
          • 疾風步
          • 灼熱之箭
          • 死亡契約
          • 灼熱之箭
          • 疾風步
          • 掃射
          • 掃射
          • 死亡契約
          • 掃射
          • 掃射
          • 疾風步
          • DOTA
          • 死亡契約
          • 黃點
          • 黃點
          • 黃點

          常規加點。前期火箭一定要先點滿,在對線時候盡可能利用火箭去耗對手的血量,前期加1點疾風步逃生,后期加滿方便尾行和追殺,到六級升大吃兵或者吃野怪提升自己的HP和攻擊力,有大升大提高效率,裝備成型就可以尾行對面落單的法師去單殺了。

          推薦出裝
          • 出門裝

            猥瑣的補刀吧,前期補個幽靈系帶撐屬性是不錯的選擇,保證足夠DPS。

          • 中期核心裝

            把幽靈系帶合成天鷹戒很好的過渡裝,撐三維,加敏捷,性價比高,09在視頻也說喜歡這個道具。假腿也是必備的道具。

          • 后期神裝

            紫怨加攻擊加攻速加回魔,打人的時候還可以禁魔,就是不撐血量。大炮把小骷髏的爆發發揮到極致,不錯的選擇。金箍棒絕對是個好東西,能眩暈或是必中,最適合猥瑣的骨弓不過了。

          技能介紹
          • 掃射
            掃射快捷鍵:T
            在極短的時間內射出大量的箭矢。
            施法間隔:45/40/35/30秒
            魔法消耗:90點
            等級 1 - 提升130%的攻擊速度,持續4秒。
            等級 2 - 提升130%的攻擊速度,持續6秒。
            等級 3 - 提升130%的攻擊速度,持續8秒。
            等級 4 - 提升130%的攻擊速度,持續10秒。
          • 灼熱之箭
            灼熱之箭快捷鍵:R
            通過附加火焰來增加英雄的攻擊力。 法球效果 對建筑有效,無視魔法免疫
            施法間隔:0秒
            魔法消耗:10點
            等級 1 - 附加30點額外的傷害。
            等級 2 - 附加40點額外的傷害。
            等級 3 - 附加50點額外的傷害。
            等級 4 - 附加60點額外的傷害。
          • 疾風步
            疾風步快捷鍵:W
            使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
            施法間隔:20秒
            魔法消耗:75點
            等級 1 - 使英雄隱身并提升11%的移動速度。持續20秒。
            等級 2 - 使英雄隱身并提升22%的移動速度。持續25秒。
            等級 3 - 使英雄隱身并提升33%的移動速度。持續30秒。
            等級 4 - 使英雄隱身并提升44%的移動速度。持續35秒。
          • 死亡契約
            死亡契約快捷鍵:E
            殺死一個目標單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決于目標的當前生命值。
            施法距離:400
            持續時間:35秒
            施法間隔:45/40/35秒
            魔法消耗:100點
            注:持續時間結束以后,生命值保持恒定,不會按比例減少。
            等級 1 - 吞食一個非英雄單位,生命上限值增加,目標當前生命的50%;攻擊力增加:目標當前生命的5%。
            等級 2 - 吞食一個非英雄單位,生命上限值增加,目標當前生命的65%;攻擊力增加:目標當前生命的6.5%。
            等級 3 - 吞食一個非英雄單位,生命上限值增加,目標當前生命的80%;攻擊力增加:目標當前生命的8%。
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