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          DotA中的十大坑爹戰術 是不是膝蓋隱隱作痛?

          DotA中的十大坑爹戰術

            其實從dota發展至今,坑爹戰術何止十種百種,各個版本都有自身的局限性,版本和版本之間的差異真正會有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所謂的無傷打野點看成傳奇和創意,一個8M地圖,走遍地圖各個點,窮數日之力足矣,之所以當做新大陸,人心浮躁罷了。

            這個世界上總有些讓人哭笑不得的事,厭惡了在泥淖中跌打滾爬的人卻嘲笑陽光的刺眼和熾熱,把錯誤歸罪于手速和不足和操作的低下,而不從根本的認知和理解上糾正錯誤。即便是個人能力強如PIS,打職業一樣崩的一塌糊涂,思維差距罷了,謀定而后動,這是即時戰略游戲最起碼的尊重。

            各種第一視角如雨后春筍拔地而起,dota這塊本不怎么肥的肉瞬間被瓜分殆盡,也將整個dota風氣推向了君權神授的氛圍,各式各樣神的言論和行為,這是dota從興盛到沒落的主要根源,新生的事物被所謂神的理念束縛和扼殺,一潭死水唯有滅亡。可悲的是,這個世界上先有了奴才,后有了所謂的神。

            跪天跪地跪父母,自然的力量和賜予自己生命感知的人總是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大義滅親之舉依然不可免。我實在不明白幾個陌生人有什么資格作為不可撼動的神明,所謂信仰缺失的一代,然也。

            本文詳解十大坑爹戰術,使其這個世界上沒有比求神拜佛更坑爹的戰術了。

            1、中路買雞論:如果說一個中路位置需要的是等級和經濟,那么初始屬性缺失在對線期本就是處于不利和被壓制,假設對面異常SB,不懂得吃霧游走中路,更不懂控神符騷擾,光是線上拼補給,比你多兩個大藥罐,對耗就是耗不起的。假若有人臉皮厚如老夫,出門不買J一樣走中,多帶一組樹或者藥膏,1級2級直接耗至黑血,會發現無論什么對手都突然變得不可怕了,所謂的壓出經驗區,更多的時候不是被對手,而是被自己,只不過走中買J流多半遇上走中買J流罷了。所謂的中路買J論倡導者,無非是中路崩則三路崩,中路不買J噴之,中路買了J由于屬性不足對線失利無法發動進攻依然噴之之流而已。退一萬步說,翻翻所謂的神譜,也沒見哪場職業比賽中什么P神B神9神狗神之類單中買J,于是乎“路人不是職業”的借口已經第一時間出現在各大高玩的腦海里了,仿佛什么陣容論后期論是路人局的首創一般,當然,切菜局我是出門裸西瓦卷軸的。

            2、多搶控制:平日里一個個重新選擇了先知,重新選擇了祈求著,重新選擇了軍團指揮官層出不窮,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你選擇的不是控制,那么不論你死還是隊友死,屎盆子都是口在你頭上的。只要你選撼地神牛潮汐之流,那么不論是你死還是隊友死,你都可以往他們身上扣屎盆子。對于對付奴才而言,讓他們的神明去證明他們的錯誤是最簡單的。除了ES,VS,TH,CK,貌似沒幾個職業選手”專用”硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?風行?先知?拉比克?精靈?娜迦海妖?狼人?黑暗賢者?水晶室女?德魯伊?劇毒術士?熊貓酒仙?精靈龍?我很想知道,當奴才和神明之間的認知與判斷出現矛盾的時候,承認錯誤的會是哪一方,但是我更認為人性中虛榮和惱羞成怒總會為他們找到辯解的借口的,要兼顧捍衛奴性和神明的重任,只能犧牲尊嚴了。 無論從dota本質是拆塔說出去還是從108個英雄特性說出去,用有無控制來衡量英雄的價值,本身就是一種無腦無臉黑。

            3、后期打不過:哪個后期你打不過,麻煩你搶哪個。然而當那些打不過論者搶到某英雄的時候又感嘆:”起不來”。在對面手中你打不過,在你手中你”起不來”。感謝IF沒有賦予英雄過多的AI,不然英雄都會全屏打字送你S13二字的。并不是每個幽鬼都叫qwerty,不是每個宙斯都叫merlini,用你noob的操作去貶低英雄的價值,反而歸罪為英雄的無力,我很想知道這種人”抱大腿”的時候抱的是操作者還是英雄,無法解釋的尷尬源自破綻百出的理論和淺薄的見識。更源自內心的死不承認卻又無可奈何。頭腦因神而狂熱,冷靜才是看清真相的王道。

          Dota

            4、論節奏感,談大局觀:如果說這幾個字是從世界冠軍嘴里出來的,沒準有三分值得信。可惜,這句話出自一個沾滿銅臭味的商人,爭執和矛盾會暴露人隱蔽的一面,雖然坑爹班做的一如既往,但是海濤有件事是對的,這個世界上最恐怖的東西是假面具,可以面面俱到兩面三刀游刃有余。可惜像老衲這樣大言不慚洋洋得意隨便對大神們指指點點厚顏無恥的人,臉皮實在厚到帶不上面具了。寧做真小人,不當偽君子。扯遠,孫子兵法有云:外事不決論節奏,內事不決談大局。四詞一擺,便有了順風裝叉陣亡勸隊友退出自己買活的特殊能力。順風局不用說什么大局觀節奏感,從三味書屋到社會主義都能出得來的。

            5、竊塔不能算偷:規則是游戲存在和發展的基礎,規則可以創造高端的選手,選手也可以完善和嚴謹規則,兩者相得益彰。三秒區造就了籃壇傳奇人物喬治麥肯和張伯倫,也因為這兩個人不斷的加長加寬三秒區才有了如今精彩紛呈的NBA。治亂世用重典,而dota的規則卻在dota2和lol的雙重沖擊下變得越加寬泛沒有原則甚至喪失特色,沒落和衰敗在所難免了,未達目的不擇手段的行為等于自我毀滅。無論是人社會還是游戲,不懂得勿以惡小而為之,這是這個國家腐朽如此的本質原因,一同腐朽的,還有人性。從本質上而言,BD和開掛沒有任何區別,都是違反游戲平衡性的行為,可悲的是居然有人以職業比賽規則作為原則,我不明白一個為了牟利的商業群體說出來的規則居然能讓身在其中的dotaer們喪失原則,國際法律從來沒有禁止日本不能侵華,既然竊塔不能算偷,那么大東亞共榮不能算侵略。你可以強辯兩者沒有可比性,那么當某天dota徹底淪為以BD為榮靠BD獲勝的游戲喪失所有競技元素和樂趣的時候,記得某年某月某日一個小人物預見過那一天的到來。

            6、一級打野:優勢局無需打野,直接線上壓崩對手。劣勢局打野也沒用,反而更是養人。我們假設對手愚蠢到不會抓野,更不知道有所謂的無傷打野點,那么面對如此愚蠢的對手,你還不上線提款干啥?一級打野僅適用于對兵線具有嚴重破壞力且無法控制,容易送兵線給對手的英雄,且打野效率必須極高,除了AXE,DS之類的少數特殊英雄在特殊的局勢下,選擇打野加速farm并承擔gank任務之外,所謂的先知打野,敵法打野之流,不過是切菜局或以為是切菜局罷了。15分鐘狂戰跳刀的局,并不能說明多么高明,逆風下的搏擊和戰術才是實用的招式。我很自信以我的文筆,可以不費吹灰之力寫出順風局下成百上千種的打法和戰術,編造和杜撰數十個名詞而且解釋的天衣無縫,但是作為一個熱愛電競而又自命清高的dotaer,總覺得那太下流無恥了。

            7、輔助三包三讓論:這是明顯的侮辱輔助二字,哄騙不懂dota的新手充當經驗寶寶的做法,之前的文章中有詳細的陳述,在此僅發一問一答,一問:都讓了,無資源如何做好輔助工作?一答:輔助需要爭,爭隊友之不爭,必要時爭隊友之爭,并且要盡力從對手手里爭取資源。同樣200塊,輔助爭到了團隊視野開闊,所謂”后期”爭到了沒有任何的實質意義。讓一個全隊資源最少的人去為團隊做出最多的貢獻,無論從科學還是唯物主義上說,永動機都是不存在的。所謂的三包三讓即輔助,這樣的人一不懂輔助,二不懂dota,三不懂何為團隊。

            8、團:每當這個字出現的時候,基本是全局逆風節節敗退團戰必敗gank必輸帶線無力的時候。而這個時候吃霧或者不吃霧抱團,無疑是團隊送死的行為,因為當順風局能夠發動推進的時候,永遠是小地圖上出現一個嘆號,而不是黔驢技窮滿懷怨怒100塊買個全隊指揮棒誰不來問候誰全家的一個”團”字,對于自信和果敢的人,只有撤退而不會逃跑。對于真正能夠掌握推進時機的人,永遠是周密的位置分配和裝備檢點,確定推進裝備足夠,推進切實可行,然后自信滿滿的下達推進命令。那是一種全局指揮者的氣勢,而非干巴巴的一個”團”字。倘若運氣不錯,因為英雄配置和時機因素僥幸獲勝尚可,然而更多時候是引發更大的劣勢和團戰完敗,這時候就會出現詭異的三個字:團晚了。出門五人合走一路沒錢沒經驗,分路對線失利,由分而合gank失手,從合到分配合失誤,無論分合都是戰術失敗,從頭到尾團隊作戰無論操作默契都不如對手,有什么自信強行團戰是必勝而不是送死?確切的說,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到滿腔怒火無能為力只能大喊“團”字。

            勝敗兵家常事,最多有輸而已,技不如人輸了也便輸了,能贏的局卻因NC的戰術指揮而喪失掉逆風局下最后的機會,這就不僅僅是輸,而是愚蠢的問題了。贏要贏的漂亮和清晰,輸要輸的精彩和明白,贏了成千上萬盤,也輸了成千上萬盤,暴走超神天兵翻盤,也不過平平爾爾。但求不迷茫和疑惑,這是玩游戲而不是被游戲玩的證明。

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